Proyectos

A continuación, se presentan proyectos desarrollados por el Dr. José Manolo Álvarez como parte de varias iniciativas educativas que integran la tecnología para los estudiantes ciegos. Los mismos incluyen software y apps, videojuegos para niños ciegos y herramientas interactivas accesibles basadas en el web. Los proyectos han sido desarrollados tanto en iniciativas personales de Manolo, así como parte de proyectos como profesor de la Universidad de Puerto Rico (UPR). En la actualidad Manolo se encuentra trabajando en varios proyectos, cada vez que se finalice un proyecto, se estará incluyendo en esta sección.

Espacio Imaginario

Portada Espacio Imaginario.

Espacio Imaginario es un material didáctico –creado por el Programa Educativo del Poder Judicial de Puerto Rico, cuyo propósito es prevenir el abuso sexual infantil mediante la enseñanza de conceptos como espacio personal, consentimiento, respeto, sentimientos, comunicación y confianza.
La versión interactiva, fue desarrollada por Manolo junto con sus estudiantes del curso de Asistencia Tecnológica de la Universidad de Puerto Rico (UPR).
La misma es un software para Windows que incluye gráficos con respuesta auditiva y descripciones de los dibujos integrando la inteligencia artificial.

Inclusion Code

Pantalla del editor Inclusion Code.

Herramienta educacional para apoyar el aprendizaje de las destrezas básicas de programación web en HTML. El interface del programa es uno sencillo con barras de menús, que utiliza los controles estándares de Windows, por lo que resulta accesible a programas lectores de pantalla y líneas braille utilizados por personas ciegas.
El programa es un editor para Windows que promueve el aprendizaje de los códigos HTML, al automatizar la creación de las etiquetas básicas. El usuario selecciona el elemento deseado desde el menú, el programa generará los correspondientes códigos y los integrará en el editor. Por lo que se puede aprender de manera rápida al crear contenidos en HTML o Markdown en muy poco tiempo.

Tecno Braille

Foto de un dedo tocando una pantalla de una tableta mientras utiliza el tutorial de Tecno Braille.

Tecno Braille es una herramienta que ha sido desarrollada para apoyar el aprendizaje del Braille en Español de forma virtual. Su tutorial interactivo presenta los correspondientes puntos de la celda Braille del alfabeto, números y signos para su acceso por los estudiantes ciegos utilizando un programa lector de pantalla. Al ser una herramienta basada en el web, la misma puede ser utilizada desde cualquier navegador web ya sea en una computadora, tableta o celular. También, desde la sección de Actividades, se podrá acceder a diferentes actividades educativas para hacer en combinación con el tutorial y promover un aprendizaje del Braille de una forma divertida.

Aves de Puerto Rico

Dibujo a colores de la Cotorra de Puerto Rico.

Herramienta basada en el web, que permite a los estudiantes ciegos reproducir y comparar sonidos de aves, así como acceder a información detallada sobre cada especie. También integra la alternativa de representar los dibujos de las aves de manera táctil utilizando la tableta Monarch, innovadora tecnología que consiste de una multilínea Braille que también puede presentar simultániamente gráficos tactiles. El proyecto es una iniciativa educativa que tiene como objetivo principal permitir que los estudiantes ciegos identifiquen aves mediante sus sonidos únicos y formas tactiles. Promueve fomentar una conexión sensorial y profunda de los estudiantes ciegos con la naturaleza y el medio ambiente.

Tiflo Cartas 21

Pantalla Tiflo Cartas 21.

Videojuego de cartas interactivo para Windows. El mismo, es una versión accesible e inclusiva, ya que integra elementos visuales y auditivos. El interface del menú para seleccionar las jugadas, es uno muy sencillo, y puede ser navegado tanto con el teclado como con el "mouse". El videojuego es una versión inclusiva del popular juego de cartas "blackjack", cuyo objetivo es obtener 21 puntos, o el puntaje más cercano a 21.

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