Apps

Aquí comparto las apps que he creado para promover oportunidades educativas accesibles para estudiantes ciegos. Como persona ciega y educador, mi misión siempre ha sido diseñar herramientas que realmente funcionen en contextos reales y que respondan a las necesidades de nuestra comunidad.

He desarrollado estas aplicaciones tanto en proyectos personales como en mis funciones como profesor de la Universidad de Puerto Rico. Seguiré ampliando esta lista a medida que finalice nuevas apps en las que estoy trabajando actualmente.

STEM (Ciencias, matemáticas, tecnología e ingeniería)

Tiflo Baseball: Matemáticas

Pantalla del videojuego Tiflo Baseball.

Tiflo Baseball es un videojuego educativo para Windows de competencias de jonrones. El mismo tiene un diseño sencillo y accesible para promover que los estudiantes ciegos practiquen las destrezas matemáticas básicas.
El juego promueve un aprendizaje multimodal basado en las fortalezas de los estudiantes ciegos, integrando sonidos y respuesta auditiva, apoyo a la tecnología de líneas Braille con un lector de pantalla de Windows, además de una navegación simple con el teclado.
Además, el juego integra gráficos y animaciones para promover una educación inclusiva.
Plataforma: Windows.

Inclusion Code

Pantalla del editor Inclusion Code.

Inclusion Code es una herramienta educativa para aprender y practicar programación en HTML de forma sencilla y accesible. HTML es el lenguaje de marcado para crear páginas webs y documentos accesibles estructurados.
Tanto la versión de Inclusion Code en línea, como la versión para Windows, han sido diseñadas por Manolo para que, de manera simple e intuitiva, personas ciegas puedan practicar con los elementos básicos de HTML y previsualizar sus códigos en el navegador web, utilizando programas lectores de pantalla y líneas Braille.
Plataformas: Una versión para Windows y otra versión basada en la web.

Tiflo Cartas 21

Pantalla Tiflo Cartas 21.

Videojuego de cartas interactivo para Windows, que promueve de manera divertida la práctica de la operación matemática de suma. El mismo, es una versión accesible e inclusiva, ya que integra elementos visuales y auditivos. El interface del menú para seleccionar las jugadas, es uno muy sencillo, y puede ser navegado tanto con el teclado como con el "mouse". El videojuego es una versión inclusiva del popular juego de cartas "blackjack", cuyo objetivo es obtener 21 puntos, o el puntaje más cercano a 21.

Aves de Puerto Rico

Dibujo a colores de la Cotorra de Puerto Rico.

Herramienta basada en el web, que permite a los estudiantes ciegos reproducir y comparar sonidos de aves, así como acceder a información detallada sobre cada especie. También integra la alternativa de representar los dibujos de las aves de manera táctil utilizando la tableta Monarch, innovadora tecnología que consiste de una multilínea Braille que también puede presentar simultániamente gráficos tactiles. El proyecto es una iniciativa educativa que tiene como objetivo principal permitir que los estudiantes ciegos identifiquen aves mediante sus sonidos únicos y formas tactiles. Promueve fomentar una conexión sensorial y profunda de los estudiantes ciegos con la naturaleza y el medio ambiente.

Markdown

Editor Markdown

La imágen presenta un editor con varios códigos Markdown escritos.

Editor basado en el web para crear documentos en Markdown de forma sencilla y accesible. Markdown es un lenguaje de marcado muy sencillo que permite dar formato a un texto usando únicamente caracteres normales del teclado. Por ejemplo: usar `#` para títulos, `*` para listas o `**texto**` para negritas.
Para las personas ciegas resulta especialmente conveniente porque es texto puro, por lo que los lectores de pantalla y líneas Braille lo leen sin problemas.
Plataforma: Versión basada en la web.

Braille

Lectura Línea Braille

Imagen de una mano leyendo con sus dedos sobre una línea Braille.

Herramienta desarrollada por Manolo para su uso específicamente con cualquier dispositivo línea Braille en combinación con un programa lector de pantalla y un navegador web desde cualquier tecnología, ya sea un celular, una tableta o una computadora.
Esta herramienta está diseñada para apoyar el proceso de lectura de los estudiantes ciegos ya que presenta un cuadro de texto donde se puede ya sea escribir o pegar cualquier texto y se podrá presentar ese texto en la línea Braille de manera personalizada, ajustando parámetros como: Cantidad de caracteres por línea, velocidad de lectura, definida por el número de palabras por minuto (PPM), y modo de presentación ya sea por líneas o palabras.
Excelente alternativa para promover mayor velocidad en la lectura Braille para los estudiantes ciegos.

Regleta Braille Virtual

Ilustración de una regleta Braille virtual representando la distribución típica de la celda Braille para escritura.

La herramienta Regleta Braille Virtual es una aplicación web desarrollada por Manolo para practicar la escritura en Braille simulando el uso de una regleta con un estilete. En la escritura con una regleta se utiliza el efecto espejo porque los puntos se marcan desde la parte posterior del papel. Esto provoca que la celda se forme invertida y, al voltear la hoja, los puntos queden en la posición correcta para la lectura táctil. Este principio garantiza que lo escrito en la regleta pueda leerse de manera estándar en Braille.
Esta herramienta resulta útil para estudiantes ciegos y para maestros de estudiantes ciegos, ya que apoya la comprensión de la estructura de la celda Braille en modo de escritura y promueve práctica consistente de manera simple y directa.

Prevención y Seguridad Personal

Espacio Imaginario

Portada Espacio Imaginario.

Versión interactiva para Windows del material didáctico –creado por el Programa Educativo del Poder Judicial de Puerto Rico, cuyo propósito es prevenir el abuso sexual infantil mediante la enseñanza de conceptos como espacio personal, consentimiento, respeto, sentimientos, comunicación y confianza.
Esta app fue desarrollada por Manolo junto con sus estudiantes del curso de Asistencia Tecnológica de la Universidad de Puerto Rico (UPR). La misma incluye gráficos con respuesta auditiva y descripciones de los dibujos integrando la inteligencia artificial desde la perspectiva de un estudiante ciego.
Plataforma: Windows

Redes sociales

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