Apps
A continuación, se presentan apps desarrolladas por el Dr. José Manolo Álvarez como parte de varias iniciativas educativas que integran la tecnología para los estudiantes ciegos. Las apps incluyen software educativos, videojuegos para niños ciegos y herramientas interactivas accesibles basadas en el web. Las apps han sido desarrolladas tanto en iniciativas personales de Manolo, así como parte de proyectos como profesor de la Universidad de Puerto Rico (UPR). En la actualidad Manolo se encuentra trabajando en varias apps, cada vez que se finalice una app, se estará incluyendo en esta sección.
Tiflo Baseball: Matemáticas
Tiflo Baseball es un videojuego educativo para Windows de competencias de jonrones. El mismo tiene un diseño sencillo y accesible para promover que los estudiantes ciegos practiquen las destrezas matemáticas básicas.
El juego promueve un aprendizaje multimodal basado en las fortalezas de los estudiantes ciegos, integrando sonidos y respuesta auditiva, apoyo a la tecnología de líneas Braille con un lector de pantalla de Windows, además de una navegación simple con el teclado.
Además, el juego integra gráficos y animaciones para promover una educación inclusiva.
Plataforma: Windows.
Espacio Imaginario
Versión interactiva para Windows del material didáctico –creado por el Programa Educativo del Poder Judicial de Puerto Rico, cuyo propósito es prevenir el abuso sexual infantil mediante la enseñanza de conceptos como espacio personal, consentimiento, respeto, sentimientos, comunicación y confianza.
Esta app fue desarrollada por Manolo junto con sus estudiantes del curso de Asistencia Tecnológica de la Universidad de Puerto Rico (UPR). La misma incluye gráficos con respuesta auditiva y descripciones de los dibujos integrando la inteligencia artificial desde la perspectiva de un estudiante ciego.
Plataforma: Windows
Lectura Línea Braille
Herramienta desarrollada por Manolo para su uso específicamente con cualquier dispositivo línea Braille en combinación con un programa lector de pantalla y un navegador web desde cualquier tecnología, ya sea un celular, una tableta o una computadora.
Esta herramienta está diseñada para apoyar el proceso de lectura de los estudiantes ciegos ya que presenta un cuadro de texto donde se puede ya sea escribir o pegar cualquier texto y se podrá presentar ese texto en la línea Braille de manera personalizada, ajustando parámetros como: Cantidad de caracteres por línea, velocidad de lectura, definida por el número de palabras por minuto (PPM), y modo de presentación ya sea por líneas o palabras.
Excelente alternativa para promover mayor velocidad en la lectura Braille para los estudiantes ciegos.
Inclusion Code
Inclusion Code es una herramienta educativa para aprender y practicar programación en HTML de forma sencilla y accesible. HTML es el lenguaje de marcado para crear páginas webs y documentos accesibles estructurados.
Tanto la versión de Inclusion Code en línea, como la versión para Windows, han sido diseñadas por Manolo para que, de manera simple e intuitiva, personas ciegas puedan practicar con los elementos básicos de HTML y previsualizar sus códigos en el navegador web, utilizando programas lectores de pantalla y líneas Braille.
Plataformas: Una versión para Windows y otra versión basada en la web.
Aves de Puerto Rico
Herramienta basada en el web, que permite a los estudiantes ciegos reproducir y comparar sonidos de aves, así como acceder a información detallada sobre cada especie. También integra la alternativa de representar los dibujos de las aves de manera táctil utilizando la tableta Monarch, innovadora tecnología que consiste de una multilínea Braille que también puede presentar simultániamente gráficos tactiles. El proyecto es una iniciativa educativa que tiene como objetivo principal permitir que los estudiantes ciegos identifiquen aves mediante sus sonidos únicos y formas tactiles. Promueve fomentar una conexión sensorial y profunda de los estudiantes ciegos con la naturaleza y el medio ambiente.
Tiflo Cartas 21
Videojuego de cartas interactivo para Windows. El mismo, es una versión accesible e inclusiva, ya que integra elementos visuales y auditivos. El interface del menú para seleccionar las jugadas, es uno muy sencillo, y puede ser navegado tanto con el teclado como con el "mouse". El videojuego es una versión inclusiva del popular juego de cartas "blackjack", cuyo objetivo es obtener 21 puntos, o el puntaje más cercano a 21.
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